Mode développeur
Crée ton propre serveur et tes propres jeux dans l’hôtel : décris ce que tu veux à l’IA, ou écris tes règles dans le langage de script. Ajoute tes images et tes objets, publie, et invite tes amis.
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En deux mots
Le Studio est un logiciel de création de mini-jeux. Tu y dessines des salles, tu y poses les meubles du catalogue, tu ajoutes des pièces, des pièges, une ligne d’arrivée, et tu écris les règles dans un langage en français. Tu enregistres : ta salle existe dans le jeu, et les autres joueurs peuvent la rejoindre.
Un vrai serveur à ton nom
À ta première visite, le Studio crée ton serveur. Tu le renommes quand tu veux. Tu peux en avoir trois, avec huit salles chacun.
Public ou privé, salle par salle
Un serveur privé n’est visible que par toi : pratique pour construire tranquille. Public, il apparaît dans la liste et tout le monde peut entrer. Chaque salle a aussi son propre cadenas.
Un plan, des pinceaux
Tu peins le sol case par case : parquet, sable, glace, eau, vide. Le vide fait des murs : c’est comme ça qu’on dessine un labyrinthe.
Tout le catalogue, et tes meubles
Les 1 200 meubles du jeu sont dans la palette, avec leur vraie image. Et dans l’Atelier, tu dessines les tiens : ils apparaissent en 2D et en 3D dans tes salles.
Des repères de jeu
Pièces, étoiles, clés, pièges, cœurs, départ, arrivée : ce sont les objets que ton script reconnaît.
L’aperçu en 3D
Pendant que tu construis, la salle tourne en 3D dans un coin de l’écran. Et « Tester dans le jeu » t’y envoie pour de bon.
Regarde : un joueur crée sa ville
Il écrit ce qu’il veut sur sa tablette. La carte se dessine, bascule en 3D, et son jeu est en ligne.
✨⭐💎Le langage, ligne par ligne
Pas d’accolades, pas de points-virgules. Une règle commence par « quand », et les actions se décalent en dessous. Le Studio te dit tout de suite si une ligne n’est pas comprise.
Une chasse aux pièces
quand un joueur entre:
dire "Ramasse les 10 pièces !"
chrono démarrer
quand un joueur touche "piece":
score +1
son "bip"
retirer l'objet
quand score = 10:
chrono arrêter
classement enregistrer chrono
gagner "Gagné en {chrono} secondes"Une salle à pièges
quand un joueur entre:
vies = 3
chrono démarrer
quand un joueur touche "piege":
vies -1
téléporter départ
quand vies = 0:
perdre "Plus de vies…"
quand un joueur touche "arrivee":
gagner "Bravo {joueur} !"Événements
quand un joueur entre:
quand un joueur touche "piece":
quand score = 10:
quand chrono > 60:
quand vies = 0:
Actions
dire "Texte {score} {chrono}"
score +1 · vies -1 · vies = 3
chrono démarrer / arrêter / remettre
retirer l'objet
téléporter départ · téléporter 3 4
Fin de partie
gagner "Texte"
perdre "Texte"
recommencer
classement enregistrer chrono
son "bip"
L’assistant : décris, il construit
Tu n’as pas envie d’écrire le script ? Écris une phrase. « Un labyrinthe de nuit avec 8 étoiles » : l’assistant du Studio dessine le labyrinthe, pose les étoiles et écrit les règles. Il travaille à partir de modèles et de mots-clés, directement dans ton navigateur. Une vraie IA qui comprend n’importe quelle demande est sur la feuille de route.
L’atelier : du dessin 2D au meuble 3D
Colorie la grille comme si tu regardais ton meuble du dessus. Règle la hauteur de chaque coup de pinceau. À droite, ton meuble prend du volume et tourne. C’est le principe des meubles du jeu : des volumes simples, empilés.
Fais glisser pour tourner. 0 volumes.
Ton meuble te plaît ? Copie son code, ouvre le Studio, onglet Atelier, « Importer le code d’un meuble » : il rejoint « Mes meubles » et tu le poses dans tes salles. Tu peux aussi le dessiner directement dans le Studio, jusqu’à 2 × 2 cases, avec 24 meubles par serveur.
Par où commencer
Ouvre le Studio
En ligne, ou avec le logiciel pour Windows. Connecte-toi avec ton compte du jeu : ton serveur t’attend.
Construis ta salle
À la main, ou en demandant à l’assistant. Regarde l’aperçu 3D tourner.
Écris les règles
Quelques lignes suffisent. Le Studio te signale les erreurs.
Teste, puis publie
« Tester dans le jeu » t’y envoie. Quand tout marche, passe ton serveur en public.